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[Unity] ④第一人称视角控制器——脚步声、血量系统(学习笔记)

[Unity] ③第一人称视角控制器——交互(学习笔记) 脚步声 需 求 功 能 脚步声 开/关 bool:useFootsteps 不同播放频率 float baseStepSpeed = 0.6f(基础速率)

[Unity]Layer & LayerMask 简述

Layer 编辑器里的layer(总共32层): 就像PS里的图层,帮助你通过分层,层与层不会互相干扰。 LayerMask layer之所以是32层,是因为他是用int3

[Unity] ③第一人称视角控制器——交互(学习笔记)

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[Unity] ②第一人称视角控制器——开镜、头部摆动、斜面滑落(学习笔记)

第一部分: [Unity] ①第一人称视角控制器——冲刺、跳跃、蹲伏(学习笔记) 开镜 首先是是否能执行开镜的开关,然后是按键设定。 需要开镜前后的FOV,「de

[Unity] ①第一人称视角控制器——冲刺、跳跃、蹲伏(学习笔记)

在油管上找到一个很详细的Unity FPS Controller Unity Tutorial,决定跟着这个系列重新做了。 第一人称视角移动 按照这个教程,修改了一部分代码。 public class PlayerController :